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登録日:2010/04/01(木) 21 28 05 更新日:2021/07/25 Sun 10 12 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VP2 その身に刻め トライエース トンデモ ネタバレ項目 プラトニックラブ ムチムチ逆ナン王女 レザート ヴァルキリープロファイル 子安武人 運命の三女神 人として、神として。 生きるための物語――。 トライエース製作、スクエニ販売のRPG。 ヴァルキリープロファイルの続編。 時はレナスの物語より数百年前の昔。人が住まう世界、ミッドガルに異変が生じていた。 人間界に存在しえないヴァルキリーが二人存在していたのだ。一人は時代のヴァルキリーであるアーリィ。 もう一人はオーディンによって人間に転生させられたはずの反逆者シルメリアだった。 しかし、シルメリアは一人の少女の中で目覚めてしまった。それはヴァルキリーが二人同時に存在してはならないという禁忌に接触することに他ならない。 神の制裁の手はすぐ近くに迫っていた。 一人と一柱の、数奇な運命の歯車が回り始める… 以下、ネタバレ注意! ○アリーシャ(CV:矢島晶子) シルメリアと肉体を共用するディパン公国第一王女。太ももムチムチ、絶対領域少女。 成長と共にシルメリアが表層に出てきたため、回りに電波扱い二重人格扱いされ遠方の古城に軟禁された。 ○シルメリア・ヴァルキュリア(CV:川澄綾子) オーディンの強引なやり方に反対したため人間に転生させられたヴァルキリー。 アリーシャの中で目覚めるが…アリーシャの中で突っ込だりするので、アリーシャが一人漫才をしている電波にしか見えない。 面倒見のいいお姉さん。 ○アーリィ・ヴァルキュリア(CV:田中敦子) 戦乙女三姉妹の長女。黒髪黒鎧に槍がトレードマーク。 この時代のヴァルキリーで、オーディンの命でシルメリアを連れ戻すべくアリーシャを狙う。 前作では血も涙もない敵役だったが、今作では優しい姉の一面も。でもやっぱりおっかないお姉さん。 ○ルーファス(CV:中村悠一) 口の悪い若者だが実は寂しがり屋でヘタレ。要するにヘタレツンデレ。 アリーシャの最初の仲間である。アリーシャ大好き。 座り方が何故か毎度体育座り。 実は人間ではなくヘタレ半分妖精…違ったハーフ・エルフでありオーディンの予備の肉体である。 ○ディラン(CV:乃村健次) 元ディパン兵士のエインフェリア。魂の劣化具合が軽かったので、常時実体化してアリーシャの護衛になる。 死してなおディパンのために尽くす忠義の人。 だが中の人(文字通りの意味で)は…… ○レオーネ(CV:田中敦子) 旅の女戦士。アリューゼを雇いトレジャーハントに励む。 気さくで面倒見のいい姐御。こっちの中の人は…… ○アリューゼ(CV:東地宏樹) 傭兵。自分が納得しないことはやらない主義。 この話でヴァルキリー達と関わってしまったため、来世もヴァルキリーにこき使われることになる。 ○レザード・ヴァレス(CV:子安武人) ディパンに従事する若い魔術師… だが実はヴァルキリー・プロファイル1のラグナロク後、タイム・マシンを使って過去にやってきたド変態錬金術師兼魔術師である。 過去を改竄して、オーディンの力を奪った後、新世界の神となってレナス・ヴァルキュリアとラブラブになる予定である。 話の前半は猫を被っているが後半に本性を表す。戦闘不能ボイスで化けの皮が剥がれかけているものもあるが。 ○ブラムス(CV:乃村健次) 前作にも登場した不死者王。 シルメリアに助けられた借りを返すべく奮闘する。前作の出番の少なさを挽回するぐらいやたらとカッコイイ。 ○レナス・ヴァルキュリア(CV:冬馬由美) 創造神になった前作主人公。 悪事を働く変態ストーカーをとっちめるべくタイムトラベルしてくる。 クールビューティーなお姉さん。 【よく指摘される矛盾点、不満点】 ラウリィ、ロウファ、メルティーナが登場しない(前作でVP2の時間軸に飛んだ際に同一人物か前世と思われるキャラがいた)。 エインフェリアは遺物を調べると数行の文章で加入する形式なのでさっぱり感情移入できず、しかも確率でキャラが変わる選択式のためどうやっても全員を仲間にできないうえに、強キャラと弱キャラの差は激しい。 エインフェリアを開放するとステータスアップアイテムが手に入るが、やらなくてもあまり問題はない。そもそも、終盤はストーリー加入のメインキャラで固定面子になりがちである。 エインフェリアの声優が使い回しである上、エインフェリア固有のイベントが殆ど無い。戦闘突入時にちょっとした掛け合いがある程度。総じて、前作の魅力であったエインフェリアの扱いがあまりに雑といわざるをえない。 ストーリーも終盤はめちゃくちゃで、終わり方も微妙。特に某不死者の王の最後には多くのファンがポカーンになった。 ダレス、ガインの名前が異なる。 魔術師の極端な弱体化。特に大魔法は固定のものか、装備依存で変化するものしかない。 前作のAエンドでレザードは賢者の石を失っている(Aエンド後のモノローグで、賢者の石を開放することでラグナロクを乗り切ったと発言している)。 セラゲ後本編レザードに会いに行くと、Lv99女神4人+α=新女神Lv50が生まれる、レベルとはなんなのか… なぜか改造コードに対する対策が凄まじく、コードを使用すると改造フラグがたつようで、そのまま進めるとフリーズするようになっている。そんなもんよりストーリーなんとかしろ 戦闘面は進化しているのは確かだが、めんどくさくなっただけという意見も決して少なくない。前作の時点で戦闘システムが完成していたことの証拠ともいえるが。 部位破壊で一定確率で得られるアイテムを複数使わないと買えない装備が多数ある。正直めんどくさい。 【良い点】 太もも ラスボス戦前のレザードの子安節 犬小屋。むしろこれが本編 部位破壊システム 我が手に携えしは項目の追記・修正を呼び覚ます天帝の大剣。りどみの規約に従い我が命に答えよ!グランド・トリガー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発スタッフの見事なまでのふとももへの執着が印象的。アリーシャはもちろんフレイ様なんて反則クラス。わざわざ戦闘勝利する度に足組むあたりわかってらっしゃる -- 名無しさん (2013-12-18 09 06 24) ルーファスが見た目よりは長生き・・・?という設定の割にはどこにでもいるフツーの兄ちゃん過ぎて笑えた。 -- 名無しさん (2014-05-18 07 33 14) 斬鉄姫(人妻)さんが最高だった。 -- 名無しさん (2014-05-18 08 12 05) グラフィックめっちゃ綺麗でテンションあがった。戦闘システムは数あるRPGのなかで一番好きかもしれない。アリーシャとルーファスのイチャイチャぶりに萌えた 幸せになって欲しかったんだけどなあ・・・ -- 名無しさん (2016-02-29 01 39 36) なぜ魔術師野郎ばかりにしたし・・・orz -- 名無しさん (2017-01-30 14 16 06) しかしストーリーは酷いの一言で一蹴できるレベル -- 名無しさん (2017-11-04 10 38 25) 眼鏡「賢者の石を開放と言ったが解放=なくなるといつから思っていた…?」 -- 名無しさん (2017-12-19 15 53 01) ↑×VP1以外基本的にダメダメだしなトライエースのシナリオって。 -- 名無しさん (2020-02-09 00 18 04) 名前 コメント
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ヴァルキリープロファイル -レナス- ヴァルキリープロファイル -レナス-ID+ゲーム名 システムチャプター・ピリオド・封印値変更 マテリアライズポイント999,999,999 サレルノ実験場での匂い変更 奉竜殿の石所持フラグ全てON ダンジョンのボス何度でも戦闘可能 スキル全開 キャラクター全キャラクター キャパシティ9999 全キャラクター DME 90000/90000 全キャラクター STR~DEX 9999 アイテム全アイテム99個 宝箱何度でも回収可能 全ダンジョンフラグON ID+ゲーム名 _S ULJM-05101 _G VALKYRIE PROFILE LENNETH システム チャプター・ピリオド・封印値変更 _C0 System Chapter X _L 0x01285A28 0x0000000X _C0 System Period 0 _L 0x01285A29 0x00000000 _C0 System Fuuin _L 0x01285A2B 0x000000XX マテリアライズポイント999,999,999 _C0 MP 999999999 _L 0x21295DE4 0x3B9AC9FF サレルノ実験場での匂い変更 _C0 Smell Change _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x6069E13A 0x00000003 _L 0x00000001 0x0000006D _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x6069E13A 0x00000002 _L 0x00000001 0x0000006D _L 0xD0000001 0x10000021 _L 0x6069E13A 0x00000001 _L 0x00000001 0x0000006D SELECT+↑ 青 SELECT+→ 黄 SELECT+↓ 赤 (注 サレルノ実験場でのみ効果あり) 奉竜殿の石所持フラグ全てON _C0 Possess All Stones _L 0xD0000001 0x10000009 _L 0x21285FC8 0xFFFFFFFF SELECT+STARTでコード実行 ダンジョンのボス何度でも戦闘可能 _C0 Dungeon_Boss _L 0x21286074 0x00000000 ボスを倒したら画面の切り替えを スキル全開 _C0 All Skill _L 0x012860AD 0x000000FF _L 0x112860AE 0x0000FFFF _L 0x112860B0 0x0000FFFF _L 0x012860B2 0x0000007F キャラクター 全キャラクター キャパシティ9999 _C0 All Chara CP Max _L 0x8127fcd0 0x00190076 _L 0x1000270f 0x00000000 全キャラクター DME 90000/90000 _C0 All Chara DME 90000/90000 _L 0x4127fc04 0x0019003b _L 0x00015f90 0x00000000 _L 0x4127fcac 0x0019003b _L 0x00015f90 0x00000000 全キャラクター STR~DEX 9999 _C0 All Chara STR~DEX 9999 _L 0x4127fc08 0x0019003b _L 0x270f270f 0x00000000 _L 0x4127fc0c 0x0019003b _L 0x270f270f 0x00000000 アイテム 全アイテム99個 _C0 All Item 99 _L 0x81296116 0x02600001 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x812965D6 0x02600001 _L 0x00000063 0x00000000 宝箱何度でも回収可能 _C0 Takara Nandomo _L 0x21286068 0x00000000 _L 0x41286078 0x000C0001 _L 0x00000000 0x00000000 アーティファクトについては一度回収したら画面の切り替えを 全ダンジョンフラグON _C0 Dangeon Flag on _L 0x4128603C 0x00040001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 没ダンジョンも含まれ、選択すると鈴蘭の草原に入ります。
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【ゲーム】ヴァルキリープロファイル(PS) 【作者名】芋子 【完成度】更新中(08/09/05~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8249172 【備考】 名前 コメント
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登録日:2021/02/21 Sun 16 35 34 更新日:2023/06/13 Tue 18 52 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ラスボス ロキ ヴァルキリープロファイル 真殿光昭 ヴァルキリープロファイルの登場人物の一人。CV 真殿光昭 同ゲームは北欧神話をモチーフとしており、ロキもまた北欧神話の同名の神がモチーフ。 作中ではアース神族とヴァン神族(巨人族)の混血という設定。両神族は対立関係にあり、その間に生まれた故にどちらの神族からも蔑まれていた。だが、オーディンに招かれアース神族に味方している。 ヴァルキリーに送られたエインフェリアを率いてヴァン神族と戦いを繰り広げアース神族の勢力拡大に日々貢献する。 神界イベントでしかその姿を見ることはないのでイベントをスキップするプレイヤーからは他のアース神族共々存在自体知られてない。 見た目は赤い鎧を纏う色黒の少年。神としては神級が低い故か、エインフェリアたちにも親しげに接する。が、エインフェリアたちの過去を蒸し返す等、デリカシーに欠ける発言があったりする。 精神年齢が近いのか、フレイアともよくつるんでいると見られる。 追記・修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 ロキ「編集は済んだか?」 ルシオ「一人にしてくれ・・・。」 ロキ「それはできないな。」 以下、ネタバレ注意!! 本作の真のラスボス。 普段見せていたフレンドリーな性格は演技であり、実際は先に書いた生い立ち故に性格が歪んでおり、その心は悪意に満ちている。また、少年の姿はオーディンによって力を封印された状態の姿であり、封印が解かれると巨人族の血を思わせる巨体を持つ青年の姿になる。 原典を知っている人であれば、「ロキ=ラグナロクの原因を作った神」であることがわかっているため、それでロキがこんなにおとなしい訳がないと感づくプレイヤーも少しはいたことであろう。 神界に送られたエインフェリアの一人・ルシオがヴァルキリーに対して特別な感情を抱いていることを知ったロキは、ルシオを唆して共に玉間へ侵入、ルシオにヴァルキリーと交信させるべく水鏡を使わせる。 ルシオはヴァルキリーにイヤリングを送ったが、ヴァルキリーは無断で水鏡を使ったルシオに対して激昂し拒絶、ルシオは悲しみに打ちひしがれる。 だがその隙にロキは近くに安置されていた四宝の一つ・ドラゴンオーブ(*1)を奪い、その罪をルシオに擦り付けて口封じに殺害した。 後に現場に駆けつけたオーディンとフレイはロキの報告と水鏡の波紋(ルシオがイヤリングを投げ込んだ際にできた)を見て、ルシオがドラゴンオーブを人間界に転送し隠したと判断、ロキはまんまとオーブを手中に収めることに成功する。 実際にはこの時受けたロキからの報告には不審な点が多く、オーディンもフレイもロキを疑ってはいたものの、ロキを身体検査してもオーブが見つからず(どうやって隠したのかは不明)、不確かな情報しか存在しない状況故に泳がせるしかなかった。 ロキは盗んだドラゴンオーブを手にヴァン神族の王・スルトに接触。 オーブによって自らにかけられた封印を解き、その力により従属させたフェンリルとブラッドヴェインを引き連れ力を誇示し、スルトにオーディンを倒すべく協力しようと誘い出る。 しかしスルトは「汚れた魔物の力を借りるほど我々は落ちぶれてはおらぬ」と一蹴した(*2)ため、ロキは(元から協力などするつもりはなかったが)本性を顕にしスルトを殺害、ヴァン神族達を洗脳して率いてヴァルハラへと攻め入った。ラグナロクの始まりである。 遂にオーディンをも倒したロキはアスガルド丘陵の頂上で崩壊したヴァルハラを眺めていた(*3)。 そこへルシオの仇討ちと、人間たちを巻き込んだ神々の身勝手な争いに終止符を打つためにヴァルキリーが駆けつける。 オーディンを倒したロキにとってその手下に過ぎないヴァルキリーは恐るるに足りない存在。更にヴァルキリーはエインフェリア達を守りながら戦わなければならない故に全力を出すことができない。 ロキはその力と立場の違いを見せつけるため、とうとうドラゴンオーブの力を開放、世界を終末の炎で焼き尽くした。 だが、ロキは知らなかった。 ヴァルキリーはこの時、レザード・ヴァレスの手によってホムンクルス(*4)と神の融合体となっており、人間が持つ「成長の力」を受け継いだ神となっていた。 オーディンはかつて力の弱い神であった。しかし、人間とエルフの混血・ハーフエルフとして生まれた彼は「成長の力」によってあらゆる神を凌ぎ創造の力を手にする主神となった。 そしてホムンクルスもまたその材料故にハーフエルフと同等の存在。ヴァルキリーはオーディンと同じ創造の力を身に着け、その力で滅ぼされた世界を再生させた。 思いがけない事態に狼狽えるも、ロキは再びヴァルキリーもろとも世界を滅ぼさんとする。 ここに、全ての因縁に決着をつける最後の戦いが始まるのだった。 戦闘 ロキとの戦いは少々特殊で、まず一度戦い始めてから3ターン経過すると戦闘が中断されイベントが発生、イベント終了後に改めて戦闘を再開し、そこで決着となる。 最初の戦闘で無理やり倒したとしてもその後はイベントにつながるだけでクリアにはならない。また、再戦時にはDMEが全回復した状態となる。 そして最終決戦ではイベントで見せつけたドラゴンオーブの力、世界を丸ごと滅亡に追いやったその力を以てにプレイヤーを大いに苦しめ――― ない。 実際に戦ったプレイヤーでこいつに苦戦したという人は恐らくほとんどいないであろう。 別にステータスが低いわけではない。400000という本編中第2位(*5)の圧倒的HPと、魔剣レヴァンテインや剛槍ダイナソア等の高ATK武器でも通りにくい3600という高い防御力を持ち、エクステンションフォースやドラゴンオーブといった全体攻撃では耐性なしだと一人あたり合計30000近いのダメージを叩き出す。 でも正直大したことはない。 何故か。 それはゲーム作品でよくありがちな話だがラスボスより強い前座がいるからである。 その前座の名は、先程の話の中にも出てきたブラッドヴェイン。 本編における最難関バトルとして挙げられるこの魔竜は数値上の耐久力こそロキに劣るが、対して火力がわけわからんぐらいに高い。 特に魔法攻撃力はどういうわけかロキの2.5倍もの数値を誇る。 先程ロキのドラゴンオーブのダメージが30000程度と説明したが、ブラッドヴェインが放つ必殺技の「グラビティブレス」のダメージはその約3倍である。 3倍である。大事なことなので2回言いました。 一度あちらの猛攻を経験したプレイヤーにとってその3分の1のダメージ程度ではもはやさほど脅威には感じない。 事実、ドラゴンオーブを受けたとしてもちゃんと育成していればDMEが半分近く残ることはザラ。寧ろ中途半端な育成じゃそもそもブラッドヴェインが倒せないので…。 また、「数値上の」耐久は確かに上なのだが、ブラッドヴェインは長期戦になってしまうと「キュア・プラムス」で回復してしまい、いつまでも倒せなくなるという事態が発生し得るのに対し、ロキはそれすら使えないので、ちまちま削りながら戦ったとしてもいずれは勝てる。 そもそもHPや防御力が高くとも、ボス戦では味方の攻撃力を上げる魔法「マイト・レインフォース」や敵の防御力を下げる魔法「レデュース・ガード」(ラスボスであっても効かないなんてことはない)を使うのがお約束で、防御力の突破に苦労することはまずない。 そして魔法防御力の方は前座であるブラッドヴェインやフェンリルと大差ないので、魔法攻撃なら特に対策がなくても普通にダメージも通る。 この時点でもう十分悲惨とも言えるが、ここに更に追い打ちがかかる。 それはラスボス戦限定のヴァルキリー専用武器「神剣グランス・リヴァイパー」。 この武器、なんとATKが6000もある。これはここまでに入手可能な武器で最高火力の「剛槍ダイナソア」の2倍の数値。 この攻撃力の前には3600の防御力も紙切れ同然。 しかもこれを装備したヴァルキリーの決め技「ニーベルン・ヴァレスティ」は技の最後に爆発を伴う一撃が追加され、これまでの決め技を遥かに凌ぐダメージ倍率を誇るようになる。 「マイト・レインフォース」や「レデュース・ガード」でダメージを引き上げまくれば、2~3ターン程度で決着をつけることも可能。 ラスボス戦なのに2~3ターンで終わるのである。 とまあ散々なことを書いたが、あくまでブラッドヴェイン戦との比較で相対的に弱く感じるのであって、こいつ自身がアホみたいに弱いというわけではない。 腐ってもラスボスではあるのでスキルのセットやアイテムの補充はちゃんとやっておかないと負ける場合もある。 特にヴァルキリーの武器が強制的に剣に変更される都合上、弓装備で戦闘に突入するとスキルセットが解除されてしまうという罠がある。 最後の戦いなのだからそこは気を引き締めて挑もう。 それにしても何故こんなことになってしまってるのかというと、これはおそらくシナリオ上の都合。 先に記したとおり、ヴァルキリーが成長する神と化しパワーアップを果たしたためにドラゴンオーブをもってしても敵わぬ存在となった、そしてそのことを演出するために相対的にロキが弱体化させられた…ということである。 ブラッドヴェイン戦からの短期間でそんなに一気に強くなったのかという疑問は残るが あらゆる点で割りを食った不憫なボスと言えよう。 セラフィックゲートにて 本編クリア後のお楽しみ要素である裏ダンジョン「セラフィックゲート」には多くのボスキャラのコンパチが出現するが、ロキのコンパチもしっかり登場する。 その名は「ロキーヌ」。茶色っぽいロキといった姿で、本編で戦ったロキよりも強化されているが、それでもセラフィックゲート全体で見ると弱い部類の敵。ドロップアイテムは最強の槍「神槍イセリアル・デヴァイド」だが、セラゲでは剣以外の武器は基本役に立たないので狩る意味は薄い。 ちなみに「剛槍ダイナソア」が攻撃力3000の1回攻撃に対してこちらは攻撃力3300の3回攻撃。 これが攻撃力9900の1回攻撃であれば大活躍間違いなしだっただろう… ただし、こいつには重要な役割がある。 それはボイス集め。ラスボス戦はセーブシステムの仕様上ボイスデータを残すことができなくなっているため、こいつで代わりにボイスデータを集める必要があるのだ。 …が、そのためにうかつ挑むと痛い目に合うことがある。 ロキーヌが出現する敵シンボルは接触時に一定確率で違う敵が出現する場合がある。 その場合、出現するのは「ハムスター」である。 え?ハムスター? そう、ハムスター。見た目も名前もまんまハムスターである。 VP未プレイの方々はなんのことやらと思うかもしれないが、実はこいつ、セラフィックゲートにおける真の最強モンスターなのである。 どういうわけかステータスが総じてべらぼうに高く魔法も物理もハムスターとは思えないくらいのダメージを叩き出す。 とりわけヤバいのが必殺技の「カモンレミング」で、これは無属性の全体攻撃なのだがほぼ間違いなく即死レベルのダメージが飛び出る。スキル「ガッツ」を使ったとしても余裕で全滅する。冗談ではない。 おまけに体が小さすぎてこちらの攻撃が当たりにくく、振り下ろすモーションの攻撃や追尾性能が高い技は兎も角、例えばジェイルの決め技はまず当たらない。それでいてHPは400000というふざけた高さ。 ボイスデータを集めたいだけなのにいきなりわけわからん動物なんぞに出くわしてゲームオーバーなんて日にはマジで心折れます。 防ぐ手段はないのでうまく逃走できることを祈るしかないかもしれない。逃走失敗してもコントローラーを投げつけたりしないようにな! ロキ…あなたの項目だけが分からなかった… アニヲタ民達はあなたの項目を修正してあげられるかしら…? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素晴らしいぞ、この力! 終末の炎よ! オーブの力に魅せられながら…死ねッ!(氷属性物理攻撃) -- 名無しさん (2021-02-21 17 39 06) ぶっちゃけこいつよりスルトの方が倒すの苦労するんだよなぁ。あっちも強くないけど -- 名無しさん (2021-02-21 17 57 27) 4コママンガ劇場で魔探偵ロキの作者がロキのネタを描いていましたねえ。1本だけだったけど。 -- 名無しさん (2021-02-21 18 26 37) この子で真殿さん知った人が、のちに変態キャラの多さにびっくりしてたっけなあw -- 名無しさん (2021-02-22 08 00 57) 裏拳一発で死ぬイメージが強いけど、まともに戦うとフェンリルも相当強敵なんだよなロキまでの道中 -- 名無しさん (2021-02-22 10 02 04) 紅蓮剣インフェルナス持ってるかどうかで結構違うからな。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 07 00) だからハードモードが分かってるなら一番イージーで分かってないイージーが一番ハードなんてゲームになるんだよな -- 名無しさん (2021-02-22 14 24 06) そもそも防御だけならドラゴンゾンビの方が高い罠 -- 名無しさん (2021-02-24 04 33 41) フレイが先走ったりしなければ普通にオーディンに返り討ちにされてたんじゃないかなロキ -- 名無しさん (2021-03-27 17 26 53) うかつに四宝の力を解放すれば味方にも被害が及ぶのは変わりないから仲間を庇いながら戦わなければならないオーディンの方がどの道不利 -- 名無しさん (2021-04-03 06 53 26) ゲーム本編のフレイヤって生きてるんかな。 -- 名無しさん (2023-06-13 10 09 18) ↑ロキが一度ドラゴンオーブで世界滅ぼしたからそのときに死んでるだろう。でもレナスが再生させた -- 名無しさん (2023-06-13 18 41 09) あくまで再生ではなく創造だから生き返ったわけじゃないんだよねぇ… ルシオほんま可哀そう -- 名無しさん (2023-06-13 18 52 56) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ヴァルキリープロファイル2~シルメリア VALKYRIE PROFILE 2~SILMERIA ■「攻略・參考」資料 □Valkyrie Profile 2-Silmeria-完美指南 ■「裏技・攻略」情報 ●特殊ENGING 如果在對付最終首領「破壊を求める者」時將ヴァルキリー排除在隊伍外並勝利的話,在ED會看到レザード・ヴァレス出現。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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カラミティブラスト イフリートキャレス アブソリュートゼロ デルタストライク グラビティブレス ブルーティッシュボルト カルネージアンセム ペトロディスラプション セラフィックローサイト セレスティアルスター ファイナルチェリオ メテオスウォーム グランドトリガー タイダルウェイブ プリシードグラビティ グローディハーム ペイルフレアー ファントムディストラクション レザード・ヴァレス召喚 輸魂の呪 メルティーナ空間 カラミティブラスト 奉霊の時来たりて此へ集う、鴆の眷属幾千が放つ漆黒の炎 (英語版)The time of exorcism is at hand! Venomous servants, unleash thy dark flames! (英訳) 魔払いの時来たれり!害なすもの達へ闇の炎を解き放たん! イフリートキャレス 我焦がれ、誘うは焦熱への儀式、其に捧げるは炎帝の抱擁 (英語版)I invoke the rites of fiery Muspelheim and give my soul up to the inferno s embrace! (英訳) 我、燃え盛りし世界ムスペルヘイムに祈りて、灼熱の抱擁を呼び出さん! アブソリュートゼロ 汝、美の祝福賜らば我その至宝、紫苑の鎖に繋ぎ止めん (英語版)If ye shall accept the benedictions of beauty, then yea; let these chains of aster surround thee! (英訳) 汝らが美の祝福を受け入れるのならば、汝らを鎖でつなぎ止めん! デルタストライク 汝は知るだろう、幾何なりし封縛が如何なる訃音を告げるものか (英語版)Surely, thou can feel it! Thy days are numbered; thy death is at hand! (英訳) 汝は感じるだろう、死への秒読み、そして、目前の死を! グラビティブレス 闇の深淵にて重苦にもがき蠢く雷よ。彼の者に驟雨の如く打ち付けよ (英語版)Hark, lightning that rides within the ashen depths; descend down as a storm upon my foes! (英訳) 聴け、灰色の深淵に浮かび雷よ。彼の者に驟雨の如く打ち付けよ! ブルーティッシュボルト 天の風琴が奏で流れ落ちるその旋律、凄惨にして蒼古なる雷 (英語版)As the harmoniums of Asgard sound, their very melodies stir the ancient lightning to wake! (英訳) 大いなる調よ、アスガルドに流れる旋律の如く古の雷を呼び起こせ! カルネージアンセム 其は汝が為の道標なり、我は頌歌を以て汝を狂宴の贄と捧げよう (英語版)Hark! It is an omen! As hymns resound, thou shall be offered as a sacrifice upon the feast of madness! (英訳) 聴け、この前兆を!鳴り響く賛美歌の如く、汝らを狂宴の贄として捧げよう! ペトロディスラプション 我は命ず、汝、悠久の時妖教の惨禍を混濁たる瞳で見続けよ (英語版)Lo, ye shall look upon the calamities of heresy with beclouded eyes! (英訳) 異端の惨禍を、その曇りし瞳で見続けよ! セラフィックローサイト 其は忌むべき芳名にして偽印の使徒、神苑の淵に還れ招かれざる者よ (英語版)Ye of detestable name and virtue.. false apostle; thou art bayed back to the abyss! (英訳) 忌まわしき美徳の名をもつ偽の使徒よ、深淵のふちへ還れ! セレスティアルスター 汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう永遠に儚く (英語版)Ye must desire respite from thy empty existence.. thou shall have it! (英訳) 汝は無の存在となりて安息を待つべし。・・・そしてその時は来たれり! ファイナルチェリオ 我、久遠の絆断たんと欲すれば言の葉は降魔の剣と化し汝を討つだろう (英語版)If ye trust that thy eternal bonds shall be broken, then let my words be as a vengeful blade upon thee! (英訳) 汝、久遠の絆断たたんと欲すれば、我が言の葉は怨念の剣となり汝らに降り注ぐだろう! メテオスウォーム 我、招く無音の衝裂に慈悲はなく、汝に普く厄を逃れる術もなし (英語版)No mercy for the damned; thus, thou has no escape from the grasp of catastrophe! (英訳) 忌むべき汝らに慈悲はなく、汝を縛りし厄から逃れる術も無し! グランドトリガー 我が手に携えしは悠久の眠りを呼び覚ます天帝の大剣。古の契約に従い我が命に答えよ タイダルウェイブ 虚空を伝う言霊が呼び覚ませしは、海流の支配者の無慈悲なる顎 プリシードグラビティ 光華なき混沌、上下なき漆黒。無の牢獄に捕らわれし隻眼の巨神に我は問う グローディハーム 絶望の深淵に揺蕩う冥王の玉鉾。現世の導を照らすは赤誠の涓滴 ペイルフレアー 冥府の底に燃え盛る青玉の彩光。贖罪無き罪は罰と化し、裁きの時を呼び寄せる ファントムディストラクション 十界の呼号、貴使の招来。善導の聖別がもたらせしは、魂滅なる安息と知るがいい レザード・ヴァレス召喚 我は悠久の時の渦中に身を委ねし者 其は我が名を知るがよい 知らぬものは己が痴れた者と知るべし そして刻め 我が名はレザード・ヴァレス 其の名は冥王の烙印と化し其に裁可を下すだろう 魂の救い与え賜う事を乞うならば 今一度此方へ集うべし 輸魂の呪 身を削り 寿を削り 心を削る 其の為ならば我が身を焦がす事も厭わぬと欲するも 願い叶う事能わず 故に我 禁断の秘法に手を染めん 例え我が身汚れていても 例え我が心汚れていても 其を想う力 虚にして空 神韻の如き響きと我は誓う メルティーナ空間 凍結大気と冷気の英霊よ 我橋渡しとなり 願うは婚礼の儀式 汝ら互いに結びつき 其の四方五千において凝固せよ
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ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 【う゛ぁるきりーぷろふぁいる とがをせおうもの】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トライエース 発売日 2008年11月1日 定価 5,040円 判定 良作 ヴァルキリーシリーズプロファイル / プロファイル2 / 咎を背負う者 / エリュシオン ストーリー 概要 システム ゲームの流れ 戦闘システム 女神の羽 シナリオ 評価点 問題点 総評 その後の展開 ストーリー 主人公「ウィルフレド」は過去に父親を戦争で亡くした。父の死体のそばには白い女神の羽が落ちていた。彼の父は神界の戦争に参加する「エインフェリア」として戦乙女「ヴァルキリー」に選定されたのである。「エインフェリアに選定されることは誉れである」と教えられていたが、その誉れとされる行為はウィルフレドにとっては父を奪うことと同義であった。妹は衰弱死し、母は2人の死により心を病んだことで家庭は崩壊、ウィルフレドは「こうなったのは戦乙女のせいだ」と全てをヴァルキリーに転嫁するようになり、復讐心を募らせ、力を欲した。そして彼がいたった結論は「自らがエインフェリアとなって戦乙女に近づき、復讐を果たす」というものであった。こうして彼は傭兵となり、戦場を転々とする日々を送ることとなる。父の元に残っていた女神の羽を携えながら…。 概要 プレイステーションにて第1作が発売された『ヴァルキリープロファイル』シリーズの3作目。 今作は従来の「神の視点」ではなく「神への復讐を目的とした人間」の視点からの物語が展開されており、サブタイトルである「咎を背負う」というキーワードもシステムに大きく絡んでくる作品となっている。 また、世界観は前作、前々作と共通しており、今作は1の数十年前の物語である。 システム ゲームの流れ プレイヤーは主人公を操り、舞台であり世情が荒れている「アルトリア王国」の領内の戦地を選択、各地で戦闘を重ねキャラクターを育て戦乙女への復讐を果たすことを目標とする。物語は全6つのチャプターに分かれており、そのチャプターで渡り歩いていく戦地も前のチャプターの行動で3つに分岐していく。 今までの作品では、プレイヤーは「ワールドマップ」を自由に移動し、そのマップ内でダンジョン等をある程度自由に選択して戦闘をこなして行くことが可能であった。しかし今作では基本的にプレイヤーに移動の自由は無く、チャプター内でシナリオを進めるために必要な「戦地」と装備やアイテムを整える「街」程度しか行ける場所は無い。 一応フリーバトルと呼ばれる、一度だけシナリオとは関係無い場所に入って戦闘をすることが可能な場所も存在するが、それも多くは無い。 これに関しては後述する「女神の羽」システムがあるためである。 戦闘システム 前作『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』では、フィールド内を移動する移動モードと□△×○ボタンの組み合わせで敵に攻撃する戦闘パートに分かれているという、簡易的にシミュレーションの要素も含んだ戦闘システムであった。今作はこれをさらに発展させた完全なシミュレーションRPGとなっている。 まず『ファイナルファンタジータクティクス』のような3次元マップをターン制で動く「シミュレーションパート」と、1作目のようなボタン(DSのためX・Y・B・Aの4つ)の組み合わせで敵を攻撃する「戦闘パート」との二部構成で戦闘が行われる。戦闘開始前に装備やスキルの選択、キャラクターのボタン配置を行い、シミュレーションパートで敵に接近、攻撃を選択してターン制戦闘に移行するという形となっている。 シミュレーションパートでは攻撃範囲内の敵への攻撃、AP(アクションポイント、MPのようなもの)を使用した魔法・スキルの発動、アイテムの使用、武器変更、待機を移動の前後に関わらず選択可能。また主人公ウィルフレドのみ、今作を代表する重要なシステムである「女神の羽」を使用することもできる。 戦闘パートではキャラクターの行動終了の有無に関わらず、攻撃範囲内にはいっている敵を同時に捉えていれば攻撃をすることができるミューチュアルアシストと呼ばれるシステムが存在しており、どのような順番でユニットを移動させ攻撃するかも重要な要素となっている。 また敵を挟み撃ちにする、三方向から囲む、四方を囲むと有利な特殊効果(決め技ゲージが増加しやすくなったり、攻撃力が上昇する等)が得られる「アクティブフォーメーション」と呼ばれるシステムもあり、敵との位置取りも考える必要がある。 攻撃方法はA・B・X・Yのボタンを押すと、それぞれのキー配置に対応したキャラクターが攻撃を行うという従来と同様の形。戦士系のキャラクターには攻撃技が3種類用意されており、装備武器によって最大3回まで攻撃可能。2のように発動する通常攻撃技は任意に順序を入れ替えることが出来る。魔術師系のキャラクターはあらかじめ設定した魔法で攻撃する。 攻撃を空中ヒットさせると個数に比例して戦闘後の経験値が増える「魔晶石」、ダウン中や気絶中に敵を攻撃すると、攻撃回数が回復する「紫炎石」が得られる。アクティブフォーメーション中なら、紫炎石は「輝炎石」となり、紫炎石より多くの攻撃回数を回復することが可能。コンボを工夫し、空中コンボ、ダウンコンボ、気絶を多く狙うことで、戦闘を有利に進めることができる。 画面左下には、青色のゲージ(決め技ゲージ)が表示されている。このゲージは攻撃を当てる事によってたまっていき、100になると各キャラクターが決め技を発動できるようになる。 新システム「カルマ」敵を倒し、Over Attack状態で、さらにコンボを決め込むと稼ぐことができるポイント。戦う前に、目標ポイントが指示され、それを超えると褒美が貰える。旧作では無駄と分かっていてもついやってしまうことだが、今作ではむしろ推奨している。逆に目標ポイントを下回ってしまうと次の戦闘で強力なヘルストーカーに襲われるという罰を受ける為、むしろ必須要素であるとも言える。しかしよくよく考えてみると、敵を殺した後でさらに死体をズタズタにせよ、ということであり、ある意味シナリオともマッチしたシステムとも言えよう。 敵は人間ばかりで、雑魚の兵士といえども断末魔に母に助けを求めながら死んでいくといった演出がある。そういった相手をオーバーキルしなければならないという点も本作の後味の悪さを強調されている。 女神の羽 今作最大の特徴で物語の鍵となるシステム。 シミュレーションパートにてウィルフレドが所有する「女神の羽」を味方キャラクターを指定して使用することで、そのキャラクターの潜在能力を引き出すことが出来る。指定されたキャラは能力値が10倍となり、バランスが崩壊するほどの強力なスキルが発動するなど、戦闘は大幅に有利になる。 たとえば「シェリファ」というキャラクターならば、スキルの効果は「敵のリーダー以外を全員マヒ状態にして行動不能にする」というもの。 ただし、潜在能力を引き出されたキャラクターは、その戦闘が終了した後必ず死亡し、以降二度と使用することが出来なくなる。 なお、「羽」の使用により発動した強力なスキルは、弱体化しウィルフレドに継承される。 つまり、仲間を殺害してスキルを継承し主人公を強化する「仲間を生贄に捧げる」システムである。これを繰り返して咎を積み能力を高め、ヴァルキリーへの復讐を果たすことなる。 これによって「どのキャラクターを殺害するのか」「どのスキルを継承するか」ということを、プレイヤーは常に意識する必要がある。 上記で解説した「自由な移動」が無いのも、このシステムの特長によるもの。 と、いうのも、今作は最初のプレイでは「一度は女神の羽を使用する」ことを前提としてバランスが組まれており、各チャプターのボスが異常な強さを誇る。一度の必殺技で確実に味方一人は死亡するほど。そのため自由に戦闘をこなしてレベルをあげて強化できてしまっては、上記のような「仲間の殺害」を悩む必要がなくなってしまうからである。 シナリオ 前作では「パラレルワールド展開」や「前作否定」とも捉えられかねないかなり賛否分かれるシナリオとなっていた。また、仲間である「エインフェリア」達に物語性がまったく無く、「ただいるだけで感情移入できない」という批判があった。 今作の仲間はエインフェリアではなく生きた人間であるが、キャラクター達のドラマが丁寧に描かれており、感情移入ができるようになっている。 またエンディングも、上記の女神の羽を使用した回数で3つに分岐する。一度も使用しなければ真のエンディングともいえるAエンディングにたどり着く。 一方でCエンディングルートへ行くと、ウィルフレドの戦闘のセリフが変化していき、復讐鬼を思わせるようになっていく。 多数の登場人物が出てくるがどのルートも救われない展開になっている。親友との仲違いや親子での確執等が起こり、その中ですれ違ったまま死んでしまう、あるいは手にかけてしまうなど。あるルートでは死んでしまったキャラが別ルートでは生き残るといった展開もあるが、全員が救われるような展開は皆無。そして悲劇の末、生き残ったキャラが仲間になるのだが…今度はそのキャラの生死がプレイヤーに委ねられる事になる。 評価点 女神の羽 この背徳的ともいえるシステムとシナリオはうまくリンクしている。 今作のゲームの登場人物は上記のようなきちんとしたドラマが描かれ、しっかり肉付けされているキャラクター達ばかりである。そのためプレイヤーとしても羽を使うことへのためらいや罪悪感を感じることとなり、「咎を背負う者」というサブタイトル通りの気持ちをリアルに体感することができる。 ルートはおおまかに3通り用意されているが、それぞれのルートを見ることで各キャラクターの裏の事情や真相を知ることができる。 キャラクターが死ぬ際にはボイスつきのイベントが挿入される演出によって更に胸が痛むようになっている。挙げ句の果てに、女神の羽を使用しすぎるととんでもないことが…。 戦闘 上記のようにボスなどはかなり強いが、決して理不尽ではなく、戦略さえ練ればきっちりとクリアできる。 ただし、基本的に主人公ウィルフレドのヴァルキリーへの逆恨み(*1)が復讐動機であるため、この点だけは賛否がある。 ただ主人公の生い立ちもそのように思い込む環境であるように演出されており、Aエンディングはその逆恨みという理由ゆえに活きてくるエンディングでもあるため、一概に否定はできない。 音楽 シリーズ音楽を担当している桜庭統氏の音楽は、『1』のようなエネルギッシュな曲に戻り評価は高い。 数は多くは無いものの、DSでありながら、PS2に匹敵するほどの美麗なムービーが挿入される。OPなどはトライエースの実力の高さを感じることができるものとなっている。 ボリューム 1周するだけなら10時間程度だが、すべてのエンディングを見るなら最低3周は必要、エンディングをすべて見ると隠しダンジョン「セラフィックゲート」にも挑むことが出来、DSのゲームながらボリュームはかなりのもの。 「セラフィックゲート」は本編の暗さ重さなどお構いなしなネタやギャグ満載。進めていくと本編のボスや前作『2』からのゲストなどが登場し、倒すことでパーティに加えることができる。さらに一周クリアするごとに敵の強さだけではなく、敵キャラの名前、さらにはネタイベントなども変化していくなど、周回プレイも苦にならないよう工夫されている。 ハムの脅威も健在で、過去作を知る人からはニヤリとする要素も盛りだくさん。 ウィルフレドをパーティから外すことができるので、自由にメンバーを組むことができる。 ちなみに従来の作品とは違い、今作ではこの隠しダンジョンへの本編のデータ引き継ぎ等はなく完全に一つのモードとして独立している。まあこうしなければ本編のスキル・魔法でラスボスを完封出来てしまうからなのだが…。 問題点 戦闘面 自分の操作できるキャラクターは4人とNPC+αに対して、敵は7体~10体と大量に出現する。しかもどれも強い。 このため、普通のシミュレーションでは可能な「キャラクターを配置して壁を作る」「特定のキャラクターを囮にする」などの戦法が通用しない。もちろんその代わりに別の攻略方法があり、ターン式シミュレーションRPGのマンネリを打破していると評価することもできる。 キャラクター間の格差 敵の火力は総じて高いため、遠距離から攻撃可能な弓や攻撃範囲が広い槍などを使用できるキャラクターは有利だが、逆に短剣や大剣・片手剣・拳などの範囲の狭いキャラクターはやや使いづらい。 ただ、片手剣・短剣・拳キャラは移動範囲が広いため、アクティブフォーメーションを発動させやすいという利点がある。問題は大剣キャラで、攻撃力こそ高いものの移動範囲が狭く連携がとりづらい。 読んでいて想像がついた人はいると思うが、戦闘のテンポは悪い。シミュレーションパートと戦闘パートでいちいち移行し、おまけに敵が強いので1体の敵を倒すだけで何回も2つのパートを往復するハメになるからである。 マルチシナリオであることを考えれば仕方のない面もあるのだが、章ごとにストーリーに登場するキャラクターは完全に決まっていて前章以前のキャラクターはストーリー上にほとんど出現しない。魅力的なキャラクターが多いだけに少々もったいない。 Aエンディングルートについては一部を除いて一方通行のため、これくらい作り込むことは可能だったと思われるのだが…。 連戦の際にセーブが不可能、敵の移動範囲が確認できない、敵ターン時の高速化が出来ないなど地味に不親切な部分がある。 連戦セーブ不可は前半ステージに羽を使ってしまったことによる後半ステージの詰み防止のためと思われる。 本作では高難易度のボスキャラに対して女神の羽がある種の救済措置として働いていると言えるが、この救済措置が(シナリオの都合上)Aエンディングのラストに限り使用不可能。そのため、苦労して一周目で最も難易度の高いAルートに入っても詰んでしまう可能性が高い。 一応クリアできないわけではないが、かなり計算したプレイを要求されるため、やり込みに近い。 なお女神の羽は1チャプターで3枚以上使うとバッドエンディングに直行してしまうのだが、実は2チャプター連続で2枚使っても直行という予想外の許容数となっている。一応それらしい会話があるのだが…。 本編は2周目開始時にレベル以外の要素(習得スキル、装備品、ウィルフレドの咎スキル・お金・アイテムなど)はほとんど引き継がれる。このため序盤~中盤は敵が簡単に死んでいくためやや作業的になりやすい。 ただそういった装備品の装備やスキルの使用はプレイヤーの自主性に任されているので、あえて装備を弱くしたり、咎スキルを封印するなど自分で難易度調整ができるとも言えるので賛否両論とも言える。 音楽 新曲もあるにはあるのだが、基本的に1作目の音楽の使い回しが多い。またDSであるため、どうしてもPS版と比べればチープに聞こえてしまう。 ただかなりがんばってアレンジされている。とくに『1』の通常戦闘はDS音源ながらかなりがんばって再現されている。 総評 高い難易度や、『1』と違いシミュレーションRPGのようなシステムをとったために人を選ぶ側面は確かにある。 しかし作品自体はシナリオ、携帯機でありながら多いボリューム、グラフィック、2Dシミュレーションならではの面白さなどは十二分に含んでいる。 『2』の出来にがっかりしたファンも多かったが、今作はファンからも一定の評価を得られている。 その後の展開 2022年9月29日に14年ぶりとなるシリーズ最新作『ヴァルキリーエリュシオン』がPS5/PS4で発売予定。開発は『ニンジャラ』で知られるソレイユが担当している。 ジャンルがシミュレーションRPGからアクションRPGに変更されており、その為かタイトルも「プロファイル」ではなく「エリュシオン」となっている。
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者 VALKYRIE PROFILE 背負罪咎的人 ■「攻略・參考」資料 □DS版 ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 攻略wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 遊戲 特典 本篇 ‧繼承遊戲武器、防具、道具、所學SKILL、CP、遊玩時間;‧但不包括金錢、所學魔法。‧追加一行BATTLE SKILL 格(最多5格)。 到達全部3個結局後,追加隱藏關卡Seraphic Gate Seraphic Gate 完成十次寢可得武器「咎人の剣“神を斬獲せし者”」 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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ヴァルキリープロファイル-レナス- ヴァルキリープロファイル-レナス-ID+ゲーム名 どこでもアイテム生成 どこでもセーブ 全てのアイテム生成可能 CP減らない 道具生成時MP0 重力小 戦闘中1ターンでCT0 決め技ゲージ増えるとMax ID+ゲーム名 _S ULJM-05101 _G Valkyrie Profile どこでもアイテム生成 _C0 Dokodemo Item Seisei _L 0xE0021440 0x012C9566 _L 0x212C9564 0x10000005 _L 0x212CA2C8 0x10000007 _L 0xE0021440 0x01383266 _L 0x21383264 0x10000005 _L 0x21383FC8 0x10000007 _L 0xE0021440 0x013BC466 _L 0x213BC464 0x10000005 _L 0x213BD1C8 0x10000007 _L 0xE0021440 0x013E9B66 _L 0x213E9B64 0x10000005 _L 0x213EA8C8 0x10000007 どこでもセーブ _C0 Dokodemo Save _L 0xE0021440 0x012CA02A _L 0x212CA028 0x10000007 _L 0x212F4B28 0x50000004 _L 0xE0021440 0x01383D2A _L 0x21383D28 0x10000007 _L 0x213AE828 0x50000004 _L 0xE0021440 0x013BCF2A _L 0x213BCF28 0x10000007 _L 0x213E7A28 0x50000004 _L 0xE0021440 0x013EA62A _L 0x213EA628 0x10000007 _L 0x21415128 0x50000004 全てのアイテム生成可能 _C0 All Item Seisei _L 0xE0025040 0x012CC676 _L 0x212CC674 0x53E0005C _L 0x212CC754 0x14200001 _L 0xE0025040 0x01386376 _L 0x21386374 0x53E0005C _L 0x21386454 0x14200001 _L 0xE0025040 0x013BF576 _L 0x213BF574 0x53E0005C _L 0x213BF654 0x14200001 _L 0xE0025040 0x013ECC76 _L 0x213ECC74 0x53E0005C _L 0x213ECD54 0x14200001 CP減らない _C0 CP Heranai _L 0xE0032823 0x012DC980 _L 0x212DC980 0x00A02823 _L 0x212DC9C0 0x00A02823 _L 0x212E9400 0x00401023 _L 0xE0032823 0x01396680 _L 0x21396680 0x00A02823 _L 0x213966C0 0x00A02823 _L 0x213A3100 0x00401023 _L 0xE0032823 0x013CF880 _L 0x213CF880 0x00A02823 _L 0x213CF8C0 0x00A02823 _L 0x213DC300 0x00401023 _L 0xE0032823 0x013FCF80 _L 0x213FCF80 0x00A02823 _L 0x213FCFC0 0x00A02823 _L 0x21409A00 0x00401023 道具生成時MP0 _C0 Item Seisei MP0 _L 0xE0018E03 0x012CC1C6 _L 0x212CC1C4 0xAE00FFE0 _L 0xE0018E03 0x01385EC6 _L 0x21385EC4 0xAE00FFE0 _L 0xE0018E03 0x013BF0C6 _L 0x213BF0C4 0xAE00FFE0 _L 0xE0018E03 0x013EC7C6 _L 0x213EC7C4 0xAE00FFE0 重力小 _C0 Juryoku Syo _L 0xE0010080 0x012BA870 _L 0x212BA870 0x24420000 _L 0xE0010080 0x012F3A70 _L 0x212F3A70 0x24420000 _L 0xE0010080 0x01321170 _L 0x21321170 0x24420000 _L 0xE0010080 0x01374570 _L 0x21374570 0x24420000 _L 0xE0010080 0x013AD770 _L 0x213AD770 0x24420000 _L 0xE0010080 0x013DAE70 _L 0x213DAE70 0x24420000 戦闘中1ターンでCT0 _C0 1Turn CT0 _L 0xE001A462 0x01305672 _L 0x21305670 0xA4600000 _L 0xE001A462 0x0133E872 _L 0x2133E870 0xA4600000 _L 0xE001A462 0x0136BF72 _L 0x2136BF70 0xA4600000 _L 0xE001A462 0x013BF372 _L 0x213BF370 0xA4600000 _L 0xE001A462 0x013F8572 _L 0x213F8570 0xA4600000 _L 0xE001A462 0x01425C72 _L 0x21425C70 0xA4600000 _L 0xE001A462 0x0145EE72 _L 0x2145EE70 0xA4600000 決め技ゲージ増えるとMax _C0 Kimewaza Gauge Max _L 0xE0011420 0x012CB0CA _L 0x212CB0C8 0x14200001 _L 0xE0011420 0x013042C8 _L 0x213042C8 0x14200001 _L 0xE0011420 0x013319CA _L 0x213319C8 0x14200001 _L 0xE0011420 0x01384DCA _L 0x21384DC8 0x14200001 _L 0xE0011420 0x013BDFCA _L 0x213BDFC8 0x14200001 _L 0xE0011420 0x013EB6CA _L 0x213EB6C8 0x14200001 _L 0xE0011420 0x014248CA _L 0x214248C8 0x14200001
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△用語集▼ アリューゼ=クロウ ロウファ=nmkw コック長=福沢諭吉 オーディン=シャア ▲ストーリー▽ 【4/19】 ('A`) <うぉぁあぁぁぁぁ 「オボロ防壁!!」→「うぉぁあぁぁぁぁ」 4月6日に購入したのに今更プレイ開始 OPアニメがひどい パ「死ねばいいのに」 顔グラがいただけない 安価で難易度ハードに パ「ハードかノーマルね。320で」 332 名前:パルキリー ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/04/19(木) 22 37 29.27 ID NUWbbn0e0 イージー 取り敢えず1周目は好きにやることに アリュ「象った」→パ「いろどった」 ダンジョンで早速迷子 宝箱を壊しちゃう ダンジョンから出られなくて迷う うぉあぁぁぁ━━━ヽ(ヽ('ヽ('Aヽ('A`ヽ('A`)ノ'A`)ノA`)ノ`)ノ)ノ━━━!!!! 【4/20】 キミガタメを流しながらSFC→ヘタすぎワラタ ラウリィの ひどい しぼうふらぐ ラ「戦争から帰ったら結婚しよう」 アイテム生成をやっと把握 攻撃回数の概念についてスレ住人たちが必死に説明するがまったく理解できない ボスの魔法であっさり\(^o^)/ 試行錯誤するも3回死亡 4戦目でようやく撃破 【4/21】 今日はおやすみ 【4/22】 今日もおやすみ 【4/23】 とかちつくちて パイパンは1.06hyde パイパンのJrは0.11hyde メモリーカード差し込むのを忘れてた 夢「夢瑠です」→パ「ムル?」 忘却の洞窟で即死 明日4時起きである事が判明 途端にやる気がなくなる RPGに飽きる ゲームに飽きてくる お絵かき大会 すいせいせき _,.l, ヽ.,_ / 'l-、_ ヽ | /t. _ .ン-' | l l 〕-― | |ノ l l =く__ノ フ Vこフ パイパンのフラグクラッシャー話 AV実況するも画質落としすぎてグロ動画 AV流しながらHappy Days 流す 無修正トウカ乱入でWグロ達成 カオスハレルヤで具合が悪くなる 最後は笑点でおわる 【しばらくお休み】